Naruto Recargado
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 Creaciones -Hiroshi-

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Hiroshi Mashiba
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Hiroshi Mashiba


Mensajes : 91
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Creaciones -Hiroshi- Empty
MensajeTema: Creaciones -Hiroshi-   Creaciones -Hiroshi- Icon_minitimeJue Jul 22, 2010 2:18 am

Nombre: Sustitución de Cuervos
Tipo: Nin
Naturaleza: ---
Descripción: Al ser atacado, Hiroshi se convierte en miles de cuervos, evitando el ataque. Es como un kawarimi normal, solo que con cuervos
Ventajas: Hiroshi puede escapar de un ataque peligroso, no necesita sellos
Desventajas: tiene que tener invocados mínimo 5 cuervos, para sustituirse por ellos.

Nombre: Cuervos de Fuego
Tipo: Nin
Naturaleza: Katon
Descripción: Hiroshi crea 3 cuervos de fuego, estos no son invocación, y al chocar con el enemigo, explotan, haciendo una gran llamarada de fuego
Ventajas: crean varias llamaradas de fuego, que queman al enemigo.
Desventajas: Solo se pueden crear 3 cuervos grandes y 5 pequeños (estos hacen menos daño, pero es facil ocultarlos) por combate.

Pantano de lodo
Tipo: nin
Naturaleza: Suiton - Doton
Descripción: Hiroshi lanza agua hacia un lugar donde haiga tierra, creando un pequeño pantano debajo del enemigo, este puede variar de tamaño, según el agua utilizada, este pantano inmoviliza al enemigo, evitando que pueda mover los pies, después de 2 turnos de creado el pantano, si el usuario entra o sigue en el, se hundirá rápido, inmovilizándolo completamente. El Suiton hace que el pantano crezca mas, no importa si es de Hiroshi o del enemigo. El pantano se puede anular con Doton, pero tarda 1 turno en hacer efecto y secarse.

Lluvia de tigre a voluntad.
Tipo: nin
Naturaleza: Suiton
Descripción: Hiroshi utiliza el Suiton, para hacer llover, pero esta lluvia es diferente, esta lluvia, permite a Hiroshi sentir si hay enemigos cerca, o si hay alguien. Prácticamente la lluvia solo permite a Itachi sentir a los intrusos o sus aliados, mientras que estén en la lluvia. La lluvia solo sirve para detectar intrusos o aliados, no ataca ni daña al enemigo o usuario.

Cambio de cuervos
Tipo: Gen
Naturaleza: --
Descripción: El enemigo cree que Hiroshi es un cuervo invocado, por lo que ataca a uno de los que en realidad son cuervos, creyendo que es Hiroshi, en ese momento, Hiroshi tiene tal ventaja de atacarlo, o huir, según como desee, mientras que el enemigo este en el genjutsu. Hiroshi solo apunta con su dedo al enemigo, en cuanto el enemigo ve a Hiroshi, cae en el genjutsu. Hiroshi tiene que tener mínimo 2 cuervos en el campo, mientras mas cuervos tenga, mas puede durar el genjutsu, ya que cuando el enemigo da su ataque, el cuervo desaparece, y el otro cuerpo toma la forma de Hiroshi, mientras que Hiroshi sigue pareciendo cuervo, cuando todos los cuervos son destruidos, el genjutsu se esparce. Los jutsus de Hiroshi, parece como si lo hicieran los cuervos, pero el ataque siempre dará, según la dirección en la que este Hiroshi, si no se es cuidadoso, se puede descubrir su verdadera ubicación, aunque se encuentre el enemigo en el genjutsu.

Ilusión de cuervos
Tipo: Gen
Naturaleza: --
Descripción: Hiroshi mira con su Rinnegan al enemigo, haciendo que este caiga en un genjutsu, el cual le hace creer que miles de cuervos lo atacan, sintiendo el dolor, el sonido, el olor y el ardor de los cuervos lastimándolo, aunque solo es genjutsu, prácticamente no lo lastiman en realidad. Hace que el enemigo quede inmovilizado por 2 turnos, solo se puede mover, haciendo parecer que se “quita” a los cuervos. Solo un Sharingan de mayor nivel que el 2 aspas, puede neutralizar y darse cuenta del genjutsu. El kai no funciona con este genjutsu. Dura solo 2 turnos, después se desvanece el genjutsu.

Sello de transmisión
Tipo: nin
Naturaleza: --
Descripción: Hiroshi pone 2 dedos en la frente del que desee pasar sus conocimientos, y puede transmitirle, tanto los conocimientos que tiene de su vida, enemigos, y personas que conoce, hasta informacion que poseea de jutsus. No se usa en combate, y solo pasa información, no jutsus

Control de Plumas
Tipo: Ninjutsu
Descripción: Permite a Hiroshi controlar las plumas, puede hacerlas solidas, y usarlas como "armas" tienen el mismo daño que un kunai, y el mismo filo, pero se pueden lanzar muchas a la vez. Se necesitan plumas en el campo.

Creacion de plumas
Tipo: Ninjutsu
Descripción: Permite que se creen plumas, en base a los cuervos, en pocas palabras, sacrifica cuervos, para obtener plumas.

Cuervos
Tipo: Ninjutsu
Descripción: Permite crear cuervos SIN rinnegan. Estos solo pueden ser usados para sacrificios o mensajeros, no atacan, se pueden defender, pero solo tienen el 1% del chakra que posee Hiroshi, al defenderse solo pican, intentando huir.

Raikiri Hauringu (Cuchilla Relámpago Aullante)
El usuario crea un raikiri normal en su mano y después modela el chakra de este ataque y lo transforma en un lobo eléctrico. Este ataque se lanza a distancia. De la mano sale un lobo todo de relámpago, el cual se dirige directamente hacia el objetivo; este ataque es dirigido por el usuario, el cual se debe mantener quieto, hasta que el lobo choque con algo, de otra forma, seguirá inmovilizado.

Raikiri Ni-jū futan (Cuchilla Relámpago, Doble Carga)
El usuario crea una raikiri super concentrado y seguidamente lo divide en dos (uno en cada mano), de esa forma es capaz de atacar simultáneamente con los dos Raikiri o simplemente uno primero y el otro después, esta técnica utiliza mucho chakra, y aumenta demasiado su velocidad, haciendo que valla a la velocidad del rayo, por lo que tiene que entrenar demasiado la técnica, para no terminar estrellándose en alguna parte.

Shunshin no jutsu (Técnica de parpadeo de cuerpo)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Básicamente esta técnica permite al usuario moverse a una gran velocidad al concentrar chakra en los pies para incrementar la rapidez, dándole ventaja en desplazamientos y ataques sorpresa. Solo 1 vez por combate, y gasta gran chakra. Se debe entrenar o el usuario no vera hacia donde va.

Utsusemi
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Junto con el uso del Sunshin, el usuario deja tras de sí una imagen residual como cebo. Solo sirve si se usa al mismo tiempo el sunshin, y gasta una cantidad considerable de chakra, ya que crea un tipo "espejismo" mientras ese espejismo se mantenga, se sigue gastando chakra.

HIRAISHIN NO JUTSU:
Es un jutsu definitivo. Con él puedes teletransportarte a cualquier lugar y esquivar todos los golpes del rival. Mientras este activo no podrás ser dañado por ningun jutsu (aunque el jutsu diga que no puede ser esquivado). Dura 1 turno. Debe ser entrenado. Necesita marcas para poder teletransportarte. Puede ser usado en armas, máximo 1 kilometro.
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Ayame Mashiba
Líder Akatsuki
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MensajeTema: Re: Creaciones -Hiroshi-   Creaciones -Hiroshi- Icon_minitimeJue Jul 22, 2010 12:57 pm

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